游戲開發(fā)工作室要想做出下一款熱門游戲,要考慮的事情太多了。這就是為什么我們最近調(diào)查了500多名游戲開發(fā)專業(yè)人員,以了解當(dāng)前行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),以及未來的趨勢(shì)和機(jī)遇。
AR/VR的崛起在2020年以后將繼續(xù)下去。
參與調(diào)研的61%的專業(yè)人士認(rèn)為AR/VR將影響游戲開發(fā)的未來。Gamasutra等眾多行業(yè)專家都預(yù)測(cè)了AR/VR在2020年及以后的發(fā)展前景。
值得注意的是,AR/VR將不再是一個(gè)單獨(dú)的類別,也將是游戲發(fā)展的方向。游戲開發(fā)者將追求現(xiàn)實(shí)主義。玩家會(huì)追求在游戲中生存的能力。
對(duì)于游戲開發(fā)者來說,超級(jí)現(xiàn)實(shí)主義尤為重要。像虛幻引擎4,特別是虛幻引擎5這樣的工具對(duì)于確保AR/VR所需的逼真性非常重要。
在我們的調(diào)研中,許多人都認(rèn)為AR/VR將在2020年代真正占據(jù)主導(dǎo)地位。以下是一名受訪者對(duì)21世紀(jì)20年代AR/VR的看法:
“我預(yù)測(cè)VR和AR游戲?qū)⒃?020年代迅速增長(zhǎng)。由于價(jià)格開始下降,技術(shù)更容易獲得,VR和AR采用率會(huì)提高。我們也會(huì)看到游戲會(huì)推動(dòng)技術(shù)顯著發(fā)展,游戲的沉浸感和創(chuàng)新性超出以往。我還看到大型RPG游戲等AAA級(jí)游戲也可以在VR平臺(tái)上使用,這將為各個(gè)VR平臺(tái)帶來更多游戲玩家。”
電子競(jìng)技的受歡迎程度持續(xù)上升,特別是在全球新冠肺炎疫情的影響下。現(xiàn)實(shí)中的體育賽事因新冠肺炎被取消。世界各地的球迷都在尋找替代方案。
此外,游戲工作室也在不斷發(fā)展、演進(jìn)。電子競(jìng)技的職業(yè)化程度有所提高。很快,現(xiàn)實(shí)生活中的體育和電子競(jìng)技之間的差別就會(huì)微乎其微。例如,一個(gè)足球聯(lián)賽(英國(guó)超級(jí)聯(lián)賽)已經(jīng)宣布,他們將與EA Sports合作,采用模擬的口號(hào)和人群噪音,而不是現(xiàn)場(chǎng)觀眾。
為了在電子競(jìng)技領(lǐng)域取得成功,游戲工作室采用了游戲即服務(wù)(GaaS)的交付方法。這將有助于該行業(yè)在技術(shù)上的發(fā)展。
61%的受訪者認(rèn)為電子競(jìng)技將影響游戲開發(fā)的未來。
到2022年,電子競(jìng)技和聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到180萬(wàn)美元。
5G的出現(xiàn)預(yù)計(jì)將帶來技術(shù)突破,并刺激游戲開發(fā)過程中的創(chuàng)新。
5G對(duì)于支持流媒體平臺(tái)和減少延遲至關(guān)重要。這將使移動(dòng)端高質(zhì)量的游戲流媒體成為可能。Steam和Stadia等平臺(tái)也在快速發(fā)展。
玩家將可以一直玩游戲,因?yàn)?G促進(jìn)了移動(dòng)端的發(fā)展。手機(jī)處理游戲的能力越來越強(qiáng)。5G將把這些體驗(yàn)提升到一個(gè)全新的水平。這里存在著巨大的機(jī)遇,特別是在地理定位游戲中。
53%的受訪者認(rèn)為5G將影響游戲開發(fā)。5G的性能和速度將從根本上改變手機(jī)游戲的發(fā)展,使其與電腦游戲的質(zhì)量不相上下。