素模的渲染的重要
發(fā)布時(shí)間:2021-01-25 16:17:54 已幫助:312人 來(lái)源:北京完美動(dòng)力
不少學(xué)員在準(zhǔn)備自己作品的時(shí)候,常常會(huì)不知道要不要或要渲染素模的原因,今天完美動(dòng)力小編就跟大家說(shuō)一下渲染素模的必要性以及渲染素模的方法。
對(duì)于模型制作者來(lái)說(shuō),模型畫(huà)面質(zhì)量的同時(shí)要盡量減少模型的面數(shù)。很多游戲公司會(huì)將這樣的能力作為考察一名游戲制作是否合格的標(biāo)準(zhǔn),所以素模的展現(xiàn)是很有必要滴。今天完美動(dòng)力李老師為大家分享素模的制作方法,快來(lái)和完美君一起學(xué)習(xí)呀~
選擇做好的模型,然后選擇材質(zhì)球,點(diǎn)擊賦予按鈕,然后點(diǎn)擊顯示按鈕,這樣就可以把灰色材質(zhì)球賦予給了模型。
Ctrl+V復(fù)制模型,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話(huà)框,選擇Copy,設(shè)置模型的名字為線(xiàn)框模型。然后點(diǎn)擊0K。
選擇一個(gè)材質(zhì)球,設(shè)置成Wire線(xiàn)框模式,為了便于和原模型區(qū)分開(kāi)來(lái)所以把固有色改成黑色,自發(fā)光改為100后,選擇線(xiàn)框模型將新設(shè)置好的材質(zhì)球賦予給它。
因?yàn)閮蓚€(gè)模型是重疊的,所以這時(shí)候渲染可能是看不出有什么變化。我們可以選擇線(xiàn)框模型,給它添加一個(gè)Push修改器,并且設(shè)置強(qiáng)度,將這里的大小設(shè)置的小一點(diǎn),若設(shè)置太大,線(xiàn)框就不能貼附在模型表面。
為了讓模型更有立體感,我們可以打一盞天光。創(chuàng)建面板---燈光---標(biāo)準(zhǔn)燈光---Skylight天光。選擇好天光之后在場(chǎng)景中點(diǎn)擊一下就可以創(chuàng)建上天光。設(shè)置天光的強(qiáng)度為1.5。
按9鍵打開(kāi)渲染設(shè)置面板,在Advanced Lighting高級(jí)燈光面板里設(shè)置成LightTracer光線(xiàn)跟蹤。
目前的渲染效果是四周的方向都打光,如果想讓畫(huà)面出現(xiàn)頂?shù)钻P(guān)系可以在模型的底部創(chuàng)建一個(gè)面片。
上面就是完美動(dòng)力小編給大家分享的有關(guān)素模的渲染的必要性的詳細(xì)內(nèi)容介紹,若還想了解更多的資訊,歡迎大家繼續(xù)關(guān)注我們。