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      北京動漫模型與動畫設(shè)計培訓(xùn) 2019-12-05 19:19:54

      上課時段: 詳見內(nèi)容

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      授課學(xué)校: 北京匯眾教育

      教學(xué)點: 5個

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      課程介紹 發(fā)布日期:2019-12-05 19:19:54
      動漫模型與動畫設(shè)計培訓(xùn)

      北京匯眾教育為想要學(xué)習(xí)動漫模型與動畫設(shè)計的人員設(shè)置培訓(xùn)班,你將學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從運動規(guī)律到動畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動作捕捉,掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計師

      課程內(nèi)容:
      基礎(chǔ)模型制作:maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點,以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機(jī)、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。

      高級模型制作:Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻,以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。

      貼圖制作:主要講解PS制作貼圖的方法和技巧,以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。

      燈光渲染:Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧,以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫面的。

      運動規(guī)律:動畫運動的基礎(chǔ)理論知識,通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。

      動畫訓(xùn)練:人物、四足生物的動畫制作,通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,最終到四足生物動畫。

      綁定技術(shù):Maya的角色和生物綁定技術(shù),通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。

      動作捕捉技術(shù):影視級別角色動作捕捉技術(shù),主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。
      核心技能:
      你將學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從運動規(guī)律到動畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動作捕捉,掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計師。

      Zbrush:專業(yè)的模型雕刻軟件,界面簡潔、功能強(qiáng)大,它的出現(xiàn)徹底改變了整個三維行業(yè)。

      Arnold:一款高級、跨平臺的渲染器,是基于物理算法的電影級別渲染引擎,目前正在被越來越多的電影公司以及工作室使用。

      Maya:動漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實感強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。

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